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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏(x顶的速度越来越快越叫的原因ì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机(jī)制,不(bù)同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的(de)内(nèi)容,全程(chéng)干货(huò),先上一(yī)张图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即(jí)水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素(sù),目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风(顶的速度越来越快越叫的原因fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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