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黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样,实(shí)战表(biǎo)现一般可以不用强化(huà),收(shōu)藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是(shì)烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类重击输出(chū)为主,对充黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先能(néng)也(yě)有一(yī)定需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原(yuán)神4.1的新活动(dòng)武器。本期为大家(jiā)带来的是原(yuán)神(shén)无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一(yī)样,实(shí)战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出为主,对充能也有一定需(xū)求(qiú)的角(jiǎo)色。

一、武器简(jiǎn)介

二、养(yǎng)成材料

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主词条为(wèi)充(chōng)能的法器(qì)。

模型特点是(shì)高白值(zhí)低(dī)属(shǔ)性(xìng),但充能是辅助向的(de)属性,按理对于(yú)辅(fǔ)助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻(gōng)击白值,所以这个模型显(xiǎn)得(dé)有些尴尬(gà)。

武器的被动技能可以提(tí)高角色普攻和(hé)重击的伤害,又像是侧重(zhòng)于输出,看上去自相矛盾。这也导致了其在输(shū)出面(miàn)表现一般,辅助能(néng)力也并不(bù)精进(jìn)。

总体(tǐ)来说,和往常(cháng)的活动(dòng)赠送武器一样,明显在(zài)数值是(shì)存在毒(dú)点(diǎn),不建议(yì)玩(wán)家强化,收藏即可。这也也有(yǒu)个好(hǎo)处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩家因为(wèi)入坑较晚错(cuò)过(guò)某些活动(dòng)而在装备上与老玩家拉开无法弥补的差(chà)距。但同时又保证了收藏(cáng)价值(zhí),对(duì)于老玩家来说也能(néng)接受。

四、进阶分(fēn)析

图中(zhōng)按那维莱特+达达利亚+枫原万叶(yè)+钟离的队伍进行计算(suàn),比(bǐ)较那维莱特满buff的重击伤害期(qī)望。可以(yǐ)看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害面(miàn)表(biǎo)现并不好,甚至(zhì)不如试做金珀。

分析其原(yuán)因(yīn),试(shì)做和无(wú)垠(yín)的武器白值对那(nà)维莱特来说都没有(yǒu)收益,其实(shí)就是比较(jiào)生命词(cí)条和增伤词条的收益。最(zuì)终(zhōng),因为(wèi)目前缺少(shǎo)生命拐,而(ér)且金珀的生命百分比要比无垠的增伤数值高一点点,所以输出还是金珀高。

充能效率的属性对于那维来说(shuō)可以是有效词条,那维(wéi)开大获(huò)得露(lù)珠可以提高其持续(xù)输(shū)出能(néng)力。能够(gòu)让(ràng)输出更加平滑,大(dà)招不卡(kǎ)手。

但(dàn)聪明(míng)的你一定也发现了,无垠就算一级(jí)都不强化,也(yě)可以给那(nà)维提供完整(zhěng)的输(shū)出属性。省材料也(yě)算一(yī)个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精(jīng)通计算(等价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可(kě)以(yǐ)看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害表(biǎo)现也是较低的。但充能效率算是有效词(cí)条,烟绯的(de)大招还是比较关键的,总体来说(shuō)会使玩家(jiā)体(tǐ)验(yàn)更加(jiā)丝(sī)滑,但输出降低了。

总体来说(shuō),个(gè)人并不是(shì)很推荐给烟(yān)绯黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先换无垠(yín)。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常(cháng)的活动武器一样(yàng),实战表现一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的(de)角色主要是烟(yān)绯和那(nà)维(wéi)莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

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