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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会(huì)的(de)一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自(zì)由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月(yuè),已(yǐ)经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛的取消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用(yòng)一个(gè)按(àn)键的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的(de)时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高(gāo)的(de),目(mù)前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好的(de)一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不(bù)到(dào),直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉(diào)落(luò)自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足(zú)的(de),动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng),但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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