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清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢

清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输(shū)出(chū),需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了(le)基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来(lái)不(bù)了(le),而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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