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害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器(qì)一样,实战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适(shì)用(yòng)的(de)角色主(zhǔ)要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出为(wèi)主,对充能也有一定(dìng)需求的角(jiǎo)色。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器(qì)。本期(qī)为大家(jiā)带来的(de)是原神无垠蔚蓝之歌武器解(jiě)析(xī),无垠蔚(wèi)蓝之歌养成(chéng)材(cái)料。无垠蔚蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一(yī)般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的(de)角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色(sè)。

一、武器(qì)简介

二、养成材料

三、武器(qì)简评

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是565白(bái)值,主词条为充能(néng)的法器。

模型特点是(shì)高白值低属性,但充能是辅助向的(de)属性,按(àn)理对于辅助来(lái)说,更(gèng)想要更多的充能属(shǔ)性,而不是攻击白值,所以这个(gè)模型显得有些尴(gān)尬。

武(wǔ)器的(de)被动技能可以提高(gāo)角(jiǎo)色普攻(gōng)和重击的伤害,又(yòu)像是(shì)侧重(zhòng)于(yú)输出,看(kàn)上(shàng)去(qù)自相矛盾(dùn)。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致(zhì)了其(qí)在(zài)输出面表现一般,辅助能力也并不精进。

总体来说,和往(wǎng)常的活动赠送武器(qì)一样(yàng),明显在数值(zhí)是存(cún)在毒点,不(bù)建(jiàn)议玩家强化,收藏即可。这也(yě)也有个好处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩家因为入(rù)坑较晚错过某些活动(dòng)而在装备(bèi)上(shàng)与老玩害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些家(害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些jiā)拉开无(wú)法(fǎ)弥补的差距。但同时又保证(zhèng)了收藏价值(zhí),对于老玩(wán)家来说(shuō)也能接受(shòu)。

四、进阶(jiē)分析

图中按(àn)那维莱特(tè)+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离(lí)的队(duì)伍进行计(jì)算,比较那维莱特满buff的重击(jī)伤(shāng)害期望。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面(miàn)表(biǎo)现并不好,甚至不如试做金珀(pò)。

分析其原因,试做(zuò)和无垠的(de)武(wǔ)器白值对那维莱(lái)特来说都没有(yǒu)收(shōu)益,其实就是比较生命词条和增伤词条的收益。最终,因(yīn)为目前缺(quē)少生命拐(guǎi),而且金珀的生命百分(fēn)比要比无垠的增(zēng)伤数值(zhí)高一点(diǎn)点,所(suǒ)以输出还是金珀高。

充能效(xiào)率的属性(xìng)对于那(nà)维来说可以(yǐ)是有效词条,那(nà)维(wéi)开大获得露珠可以提高(gāo)其持(chí)续输出能力。能够(gòu)让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠(yín)就算一级都(dōu)不强化(huà),也可以给那维提供完(wán)整的输出属性(xìng)。省材料也算一个优势吧。

图中计算(suà害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些n)烟绯重击(jī)蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤(shāng)+80精(jīng)通计算(等价于六轮(lún)平均(jūn)触发三次不同(tóng)的(de)buff)。

可以看(kàn)到(dào),无垠蔚蓝之歌的(de)伤害表(biǎo)现(xiàn)也是较(jiào)低的。但充(chōng)能效率算是有效词(cí)条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来说会使玩家体验更加丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总体(tǐ)来(lái)说,个(gè)人并(bìng)不是很推荐(jiàn)给烟(yān)绯换无垠(yín)。

五、总结(jié)

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即(jí)可(kě)。其适用的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击(jī)输(shū)出为主,对充能(néng)也有一定需求的(de)角色。

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