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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本(běn)次(cì)为(wèi)大(dà)家带来镜(jìng)流各(gè)星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍进行固定变量(liàng),最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个(gè)输(shū)出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和行动(dòng)次数(shù),计(jì)算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各(gè)光锥收益对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击(jī)概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发(fā),所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段增伤镜流(liú)比较难(nán)触(chù)发就不算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对单(dān)情况下提(tí)升率非常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其(qí)他生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高(gāo)得不(bù)算(suàn)多。有能(néng)力的(de)情况建议(yì)还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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