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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高(gāo),少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qíbd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别)实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点基(jī)础效果(guǒ),太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性(xìng)质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会(huì)是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续(xù)期间回(huí)合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们(men)先来(lái)看一(yī)下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增加的(de)愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受(shòu)到伤害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的(de)时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒(nù)值较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的效果也(yě)会较低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如单次10%以下(xià)气(qì)血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒值就会很bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的(de),阴属(shǔ)性加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更高要看以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合内受伤的(de)次数和一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获(huò)得的就(jiù)更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随(suí)得高,长得不好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅助是比较(jiào)不适合(hé)阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的(de)输(shū)出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效(xiào)果

而且加成(chéng)效果不(bù)受气血损失限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影(yǐng),但期望和(hé)上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来(lái)的(de)效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特(tè)技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转的

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这(zhè)些都(dōu)用不出来(lái)

然后我(wǒ)还(hái)要说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没(méi)有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的(de)不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互(hù)之(zhī)间(jiān)就不(bù)要逆来逆去的了

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