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什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神(shén)元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带(dài)你了(le)解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌(dí)人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素(sù)的晶片,什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些角(jiǎo)色拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成(chéng)冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

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