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人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是(shì)一(yī)切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工(gōng)业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来(lái)新的(de)需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物(wù)而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会(huì)变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人(ré人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10n)口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需(xū)求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的(de)工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要(yào)完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)下的(de)交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物(wù)处理设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务(wù)于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可(kě)以在居(jū)民住(zhù)房中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也(yě)是开发(fā)组能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十(shí)小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的(de)变化(huà)了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本(běn)中的(de)角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是(shì)送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体而言(yán),居民的(de)工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三(sān)级(jí),临(lín)时(shí)工到(dào)劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用来(lái)开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至(zhì)于(yú)出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的(de)大(dà)搬(bān)迁工(gōng)作。

除(chú)了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交税了(le),收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富(fù)到(dào)可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏(xì)也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还(hái)有很多(duō)临(lín)时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相(xiāng)当可观(guān)。不过需要(yào)先(xiān)花(huā)费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除(chú)了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物(wù)放(fàng)入博(bó)物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳(láo)工(gōng)的(de)产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层(céng)的复(fù)杂(zá)产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序(xù)也(yě)需要大(dà)量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要(yào)频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的(de)自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不(bù)时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在(zài)各自(zì)的领域(yù)形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画面确(què)实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游(yóu)戏十分明显人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立(lì)交桥和下面的(de)管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪(jì)建筑风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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