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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使用的当前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被倒地(dì)的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身使用,持(chí)续(xù)期间回合结(jié)束(shù)增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性效果增(zēng)加的(de)愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每(měi)次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了(le)

不过反过来看(kàn),如果气血(xuè)损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外(wài)增加(jiā)的愤怒值(zhí)就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在(zài)回(huí)合结束(shù)时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次(cì)受(shòu)到(dào)伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加(jiā)成(chéng)就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也存(cún)在较(jiào)高的(de)随机性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下(xià)这些因几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的(de)痛感,如果次数多(duō),痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属性获得(dé)的就更多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得好看,阳属性的(de)随机就随得(dé)高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的(de)

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到(dào)伤害(hài)时(shí)痛感(gǎn)比较(jiào)强的输(shū)出阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避(bì)免如果持续期(qī)间不(bù)受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(我的(de)太(tài)阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de)

少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除了(le)至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合(hé)两仪带来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的(de)时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续(xù)的基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些(xiē)都(dōu)用(yòng)不(bù)出来

然后我还(hái)要说,开正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了(le)我(wǒ)多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起纸人而(ér)不是(shì)起塔

所以其实是(shì)真的(de)不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机(jī)会是多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤(fèn)怒(nù)也不一定会高,如(rú)果扶(fú)起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合(hé),那么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续也是可(kě)能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地(dì)保(bǎo)留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时(shí)候会更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳(yáng),这(zhè)两者(zhě)相(xiāng)互之间就(jiù)不要(yào)逆来(lái)逆去的了

以(yǐ)上就是《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析的(de)全部内容了,更多相关攻略资(zī)讯请关注(zhù)本站(zhàn)梦幻西游(yóu)手游专区(qū)!

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