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大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技能平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护(hù)犊(dú)情(qíng)深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被(bèi)动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星(xīng)盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认(rèn)为至少不低于泼天的(de)伤(shāng)害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的(de)气(qì)血基础(chǔ),使用后还要休息(xī)一(yī)回合(hé))

被动技(jì)能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技(jì)能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取(qǔ)消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样子(zi)好(hǎo)像(xiàng)两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没有明(míng)显的差异,就先(xiān)满足(zú)面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能(néng):入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换(huàn)一次较少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可以在马上(shàng)要推进的(de)时候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个(gè)技能可能(néng)还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能与内(nèi)圈经(jīng)脉配(pèi)合(hé)使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是(s糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思hì)一(yī)个全新的技(jì)能(néng),不(bù)是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也(yě)只能在满(mǎn)月状态下使(shǐ)用(yòng),相当于在满月(yuè)状态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是(shì)推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得(dé)使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选择(zé):更推荐主动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫(gōng),也给满月增加一(yī)个输出加成(chéng)

四(sì)、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇一(yī)次(cì)出(chū)手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为(wèi)破(pò)血的平(píng)替技能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会(huì)低(dī)于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不(bù)敢(gǎn)轻(qīng)易尝试(shì)的

最终(zhōng)还是要看技能的暴(bào)击概(gài)率,并且更好自身(shēn)能有(yǒu)较高的(de)暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害(hài),如果击败目标(biāo)召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运(yùn)气的,我个(gè)人更愿意激(jī)活(huó)被动技能。而(ér)且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技(jì)能的上限(xiàn)还(hái)是比平(píng)常(cháng)花果(guǒ)使用(yòng)的技能(néng)要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒(bàng)的(de)技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一(yī)扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这(zhè)个技(jì)能不限(xiàn)制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤(shāng)害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限(xiàn)制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择(zé):被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技(jì)能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使的技(jì)能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用面。如(rú)果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也(yě)能给队(duì)伍的其(qí)他(tā)的法术单位增(zēng)加输出能力

不过这(zhè)个技能只是给目标(biāo)少量的(de)法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费(fèi)了(le)魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的福(fú)音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道(dào)增加护(hù)盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印(yìn)记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话,那么(me)其实就是(shì)很长时间的法术六道(dào)

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动(dòng)技能(néng),相对来(lái)说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是(shì)直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个(gè)以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已(yǐ),扶(fú)摇(yáo)直上击杀可是没有溅射(shè)的(de)

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也(yě)很重要(yào),有生存(cún)才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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