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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆火的(de)大作,相(xiāng)当(dāng)一部(bù)分(fēn)更是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了(le)在(zài)体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

本作结合了(le)太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗(kē)名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺(duó),讲述(shù)一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款(kuǎn)使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无(wú)聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压!

巨好玩(wán),但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原(yuán)本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完(wán)美(měi)如新(xīn),就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中(zhōng)被(bèi)溅一(yī)身水或是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是(shì)游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头(tóu)部(bù)带电这(zhè)一特性(xìng),可以使其接触(chù)到(dào)的场景物体通电(diàn),从而产生开或关(guān)两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的(de)解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的(de)状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音乐(lè)等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的(de)作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在(zài)内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄初是一款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个(gè)手(shǒu)游,但(dàn)其内容的(de)精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单(dān)易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有(yǒu)极(jí)为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年(nián)大叔大(dà)婶了(le)

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shà银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄ng)手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大(dà)型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全新的合作(zuò)招(zhāo)式(shì)以及全新的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上(shàng)已经(jīng)是(shì)8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释(shì)了(le)“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有许多(duō)非常(cháng)诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴(bàn)随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察(chá)力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为(wèi)发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩(wán)家问津的(de)作品。

除了本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分关卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即(jí)使看(kàn)不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目(mù)的是尽可(kě)能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需(xū)要在确(què)保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会(huì)不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数量的方块搭建,同时(shí)不能超过(guò)一定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄聚会(huì)效果(guǒ)非(fēi)常出(chū)色!

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