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pupil是什么意思 pupil是可数名词吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的(de),开服(fú)两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最(zuì)后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的(de)打团(tuán)本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两个(gè)月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的(de)设计也很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作(zuò)付(fù)出(chū)和伤(shāng)害(hài)收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是(shì)国王(wáng)本(běn)和(hé)女王本的女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别(bié)说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打一下(xià)等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他(tā)技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有(yǒu)爆(bào)发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下(xipupil是什么意思 pupil是可数名词吗à)降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货(huò),价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加(jiā)一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个(gè)普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各(gè)种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官(guān)方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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