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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的(de)打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局(jú)几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的(de)。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放(fàng),多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的(de)重甲,到负(fù)重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去(qù)点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是(shì)可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选(xuǎn)武器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的(de)增加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带(dài)多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可(kě)以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师(shī)前期(qī)做(zuò)的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不(bù)同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在(zài)加(jiā)点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来(lái)说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力(lì)可(kě)以(yǐ)对(duì)法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的(de)陨石术(shù),是(shì)通(tōng)过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的。戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班>

进法师的防御(yù)也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情(qíng)况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌(dí)人(rén)出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不(bù)够,那么(me)装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班(qiǎo)加到(dào)20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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