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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《无限深渊》去击败(bài)早(zǎo)已失(shī)去自(zì)我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获(huò)得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨(mó)难将促(cù)使你成(chéng)长,进(jìn)化到(dào)足(zú)够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个(gè)地下(xià)世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的(de)新盟(méng)友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么(me)设计(jì)的(de),强行给boss上了(le)锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很(hěn)严(yán)重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不(bù)然会被他下一个(gè)技(jì)能打飞(fēi),只要你还没打中他,他(tā)就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和(hé)技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能(néng)在前两(liǎng)关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物(wù)或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的(de)地方要么是一条线(xiàn),要么夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话(me)是各种站(zhàn)台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如(rú)果(guǒ)限制他们在有限的(de)时间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还(hái)有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能(néng)设定得(dé)更好点,比如(rú)操作(zuò)流(liú)畅或者(zhě)较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度(dù)对怪(guài)物的加成不是一(yī)般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可能还会(huì)有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击(jī)速度结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套装技能(néng),几(jǐ)乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不同(tóng),《无(wú)限深(shēn)渊》这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾(jī)道具(jù)占据,让你(nǐ)的(de)套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服只有四个(gè),比国际服(fú)差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道(dào)具(jù)等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实(shí)际上还会给自己增(zēng)加(jiā)难度(dù),也是很(hěn)厉害的(de),玩(wán)家(jiā)在想体验(yàn)多套玩法的情况下(xià),一(yī)个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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