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我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日

我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也是(shì)不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的(de),有一(yī)种立竿见影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预(yù)设其实(shí)跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

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《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合结束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留(liú)小数点的(de),所以每次增加的(de)愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较(jiào)低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被约掉了

不过反过(guò)来看(kàn),如果气血损失较高时(shí),阴属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存(cún)在(zài)较高的(de)随(suí)机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这(zhè)些因(yīn)素(sù)

1、一回合(hé)内受(shòu)伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳(yáng)属性的(de)随机就(jiù)随(suí)得高,长得不(bù)好看,随的(de)就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印(yìn)、和(hé)受到(dào)伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成(chéng)效果不受(shòu)气血损(sǔn)失(shī)限(xiàn)制,也(yě)避免如(rú)果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(le)(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害(hài)加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果(guǒ)除(chú)了(le)至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合(hé)持续的基础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒(nù)一(yī)样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点抗性较高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而不(bù)是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒(dào)地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设(shè)其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是(shì)多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是(shì)最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有时候着急(jí)用(yòng)怒的时候会(huì)更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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