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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了(le)普攻之外建(jiàn)议全部点满)

托(tuō)帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎(liè)命途的火属性角色(sè),可(kě)以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大(dà)家(jiā)带来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详解,托(tuō)帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个(gè)常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点亮额外(wài)能力之后(hòu),普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一(yī)个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视(shì)为追加攻击(jī)伤害。

至于(yú)实战中选择(zé)使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合收益高一点(diǎn),有些情况使用战技打个快速爆发出(chū)伤,收益会(huì)更(gèng)高。

战(zhàn)技:支付困难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启动(dòng)的关键,能为(wèi)目标敌人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债证明】的(de)敌人受到的追加攻击伤害提高,这是(shì)易(yì)伤乘区(qū)的增益,且只对(duì)追加攻击生效。同(tóng)时(shí),战技会额外(wài)让账账发动(dòng)一次攻(gōn往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么g)击,这次攻击(jī)一共(gòng)分(fēn)为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击(jī),不属于(yú)账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己的行动(dòng),不会激活需要账账自(zì)己(jǐ)行动才能(néng)触发(fā)的机制。

其他需要注意的(de)关键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合(hé)开始或行动时,若(ruò)场上(shàng)不(bù)存(cún)在陷入(rù)【负(fù)债证明】状态的(de)敌方目(mù)标(biāo),托帕(pà)使随机(jī)敌方目标陷入(rù)【负(fù)债证明】状态。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在一个敌人(rén)身上,改变目(mù)标后,原来的那(nà)个(gè)会消失

③敌(dí)人头上会显示【负债证明】标记。

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④【负(fù)债证(zhèng)明】为不可解除的负(fù)面效果(guǒ)。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的(de)核心机(jī)制(zhì),可以召唤账账进(jìn)入(rù)战斗,账账(zhàng)初始速(sù)度80,不会(huì)随技能等级提升而改变。账账行动时发(fā)动追加攻击,一(yī)共分为7段,倍率平均(jūn),只(zhǐ)会攻(gōng)击(jī)拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账自己的行动不会触(chù)发这(zhè)个(gè)行(xíng)动提(tí)前。

而且(qiě)需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账(zhàng)自身(shēn)行动的攻击触发时(账账击破、账(zhàng)账攻(gōng)击半血敌人),因为(wèi)账(zhàng)账的(de)行动还未(wèi)结(jié)束(shù)(处在账账回合的(de)额(é)外阶段(duàn)),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是(shì)一个强化技能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击伤害提(tí)高,伤(shāng)害倍(bèi)率提高,这部(bù)分(fēn)提高的倍率在战斗中表现为多1段相应倍(bèi)率的伤(shāng)害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能获(huò)得(dé)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外(wài),当陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目(mù)标受(shòu)到我方(fāng)的普攻、战(zhàn)技或(huò)终结技的攻击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制(zhì),基本上只(zhǐ)要我方发(fā)动(dòng)攻击,账(zhàng)账(zhàng)就会行动提(tí)前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持(chí)续时间(jiān)外用追击(jī)拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻和战(zhàn)技都被视(shì)为(wèi)追加攻击,所以释放(fàng)终(zhōng)结技后,托帕(pà)释(shì)放普(pǔ)攻或(huò)者(zhě)战(zhàn)技可以给账账(zhàng)拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加(jiā)攻(gōng)击(jī)拉50%)

因此在(zài)托(tuō)帕能量充满,但(dàn)账账马上就要行(xíng)动了的时侯(hóu),建(jiàn)议先等账账(zhàng)这(zhè)次行(xíng)动完,再放托(tuō)帕终结技(jì),避(bì)免浪费大招的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态后,账账在行(xíng)动(dòng)条上的图(tú)标会(huì)发(fā)生变化,并且在(zài)行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗(dòu)外使用,托(tuō)帕的秘技是(shì)一个(gè)状态类秘技,分为主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被动能力,常态(tài)召唤账账跟随,该被动不消耗(hào)秘(mì)技(jì)点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力(lì),消(xiāo)耗秘技点获得(dé)强化,进(jìn)入战斗后在(zài)账账(zhàng)首(shǒu)次释放攻击后,为(wèi)托(tuō)帕(pà)恢复(fù)能量。

④大地图主动使用秘(mì)技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得(dé)少量信用点(diǎn),每天(tiān)有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进(jìn)入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一个(gè)随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局(jú)之后随(suí)机出一(yī)个面具……)

技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了(le)普攻之外建议全部点满)

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