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50g是几两 50g是一两吗

50g是几两 50g是一两吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《疾(jí)风剑(jiàn)魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作(zuò)爽游游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏(xì)核50g是几两 50g是一两吗心玩法(fǎ)其实是塔防,养成主要是(shì)人物装备和炮塔的升级,画风(fēng)有点偏向(xiàng)欧美漫(màn)画,角色战斗的内容(róng)和(hé)吸血鬼基本相同。

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》是一(yī)款超热(rè)闹的(de)生存+闯关双模式以(yǐ)塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以选择(zé)多(duō)种武器、技(jì)能,每一局游戏(xì)都(dōu)能(néng)带给你更加丰富(fù)和新鲜的(de)体验。除(chú)此之外,你还可以建造(zào)防御(yù)塔,烈焰龙与塔的(de)搭配讨伐boss,都说割草一(yī)时爽,大家(jiā)一起割草(cǎo)才是爽上(shàng)加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩(wán)法其实是塔(tǎ)防,不是吸血(xuè)鬼(guǐ)式的,只是战斗性能差不多,主(zhǔ)角不再是(shì)重心,而是死后可以复(fù)活的工(gōng)具人。炮塔在(zài)战斗中防(fáng)御(yù)比(bǐ)例很高,这(zhè)一点(diǎn)在后期应该会更(gèng)加(jiā)突出。炮塔种类繁多,组(zǔ)合搭配有一(yī)定(dìng)的空间和策略的(de)选择,只(zhǐ)是最初(chū)有一定随机(jī)性,开局不一定理想。角色战斗的内(nèi)容(róng)和吸血鬼基本相同,技能效果(guǒ)也(yě)差不多(duō),刷(shuā)怪(guài)也有一定的特点,另(lìng)外,以防守核心塔为(wèi)目标(biāo),还是有差别的(de)。

二、耐玩度

《疾(jí)风(fēng)剑(jiàn)魂》的养成主要是(shì)人物装(zhuāng)备(bèi)和(hé)炮塔的升级,整(zhěng)体深(shēn)度一(yī)般。 有(yǒu)点像小(xiǎo)游戏的数值结构,养成线(xiàn)不多,升级(jí)需要的资源(yuán)跳跃很大。有很(hěn)强的商业设计,数(shù)值(zhí)本身就有(yǒu)卡点(diǎn),升级(jí)困难频率低,之一关感觉就很明显,说(shuō)到底就(jiù)是一(yī)个数值(zhí)导向(xiàng)的游戏(xì)。混合变现(xiàn)的(de)商(shāng)业(yè)主流设计(jì), 免费项目也要靠广告。

三、游戏画面(miàn)

《疾(jí)风剑魂(hún)》的美术质量(liàng)一般,画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色塑造(zào)印象不深。场景(jǐng)不多(duō),辨识度一般,界面结构比较常规,基本能(néng)联(lián)想到是(shì)什么。效果(guǒ)表(biǎo)达更加(jiā)准(zhǔn)确易懂,有一(yī)定的(de)世(shì)界(jiè)观, 但是故事没有详细的介绍,很笼(lóng)统(tǒng),很牵强。

四、问题和建议(yì)

1.漫画解释完世界观故事后是白(bái)屏(píng)的(de),但是(shì)跳(tiào)过(guò)动(dòng)画的功能(néng)还(hái)是可以(yǐ)用的,可以正常(cháng)进入(rù)游戏。

2.主角在用(yòng)剑射(shè)箭,在世界(jiè)观层面没有意义(yì),可(kě)能是动作(zuò)资源不足,不仔细看(kàn)也勉强能接受(shòu)。

3.刷(shuā)怪距离有(yǒu)点近,有一定的压迫感,闪现的空间有(yǒu)限,虽然省了来回跑,但是明显吃数值属性。

4.人物或(huò)核心塔(tǎ)冲击效果不明(míng)显,建议(yì)增加冲击(jī)振动反馈。然而,这里有一个区别(bié),如果以人(rén)为主(zhǔ),那被打的(de)效果就要挂在(zài)人(rén)身(shēn)上(shàng)。如(rú)果(guǒ)以核(hé)心塔为主(zhǔ),攻击的反(fǎn)馈应该挂在塔上。感觉挂(guà)塔比(bǐ)较合理,毕(bì)竟(jìng)塔防为主。

5.箭塔的攻击(jī)效果不明(míng)显(xiǎn),怪物多了之后(hòu),根本(běn)看(kàn)不到自己在哪里玩,可以考虑换个(gè)特效。

50g是几两 50g是一两吗ata-fancybox="gallery" title="《疾风剑魂》一(yī)款以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动作爽游">

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是(shì)塔防(fáng),养成主要是人物装备和(hé)炮塔的升级,画风有点偏(piān)向欧美(měi)漫画,角(jiǎo)色(sè)战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基本相同,对这类(lèi)游戏有兴趣的玩家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

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