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公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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