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秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制(zhì),也是最重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打(dǎ)之一(yī)个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就(jiù)只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

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打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升(shēng)加(jiā)成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多(duō)培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也没(méi)有关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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