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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分(fēn)析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间(jiān)回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我(wǒ)们先来(lái)看一下两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的愤怒是(shì)不保留(liú)小数(shù)点的,所以每次(cì)增加的(de)愤(fèn)怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不(bù)累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值较少(shǎo)的时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果也会(huì)较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额(é)外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒是在回(huí)合结束时一次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回合内(nèi)每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机(jī)性(xìng),所(suǒ)以单纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获(huò)得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多(duō)sand可数吗还是不可数,thousand可数吗p>

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机(jī)就随(suí)得(dé)高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六(liù)、太(tài)阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而(ér)且加(jiā)成(chéng)效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如果持续期(qī)间(jiān)不受伤害(hài)或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但(dàn)期(qī)望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合(hé)效果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较低(dī)的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使(shǐ)用的(de)话,太阳(yáng)就(jiù)很(hěn)了,可以更快得使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要(ysand可数吗还是不可数,thousand可数吗ào)求(qiú)逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持(chí)续的基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开(kāi)正常(cháng)的点(diǎn)抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的(de)时候(hòu),打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒(dào)地前的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持(chí)续(xù)也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地(dì)保(bǎo)留给补回(huí)来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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