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中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也(yě)都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的(de)产出(chū)、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想(x中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜iǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的(de)工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需(xū)要(yào)工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在(zài)游(yóu)戏(xì)的(de)最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路的(de)状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等(děng))保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市(shì)的(de)清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务(wù)于人(rén)”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的(de)高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的(de)具体需求也就较大的(de)变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那(nà)种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十(shí)多个(gè)岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的(de),因为(wèi)这款游戏(xì)的(de)老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上(s中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜hàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商(shāng)路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就(jiù)是特(tè)殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核(hé)心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有个(gè)问题就是(shì)艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的(de)工(gōng)农。这样带(dài)来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本(běn)体类(lèi)似的(de)问题,也就是本作的自动化(huà)和模(mó)块化(huà)程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了(le)。

适(shì)合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是(shì)一个(gè)新玩家(jiā)入手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时(shí)不时(shí)出来(lái)和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需(xū)要管(guǎn)上面(miàn)的立(lì)交桥(qiáo)和(hé)下面(miàn)的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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