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路由器有使用年限吗

路由器有使用年限吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量(lià路由器有使用年限吗ng),防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武路由器有使用年限吗士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局用(yòng)到(dào)结(jié)局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他(tā)的(de)近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业(yè),前(qián)期(qī)的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前(qián)期(qī)自带(dài)远程武器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是(shì)加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期(qī)要加力(lì)量,其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核(hé)心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让你及时的(de)装备(bèi)一些必要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的(de)精力(lì),所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量(l路由器有使用年限吗iàng)属(shǔ)性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在(zài)法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法(fǎ)师不(bù)同于战士(shì)和其(qí)他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不(bù)够(gòu)的(de)话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们(men)也(yě)是无能(néng)为(wèi)力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要(yào)一(yī)味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师(shī)的攻击(jī)很强(qiáng)了(le),但是在(zài)血槽会(huì)造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽(cáo),那(nà)样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在(zài)血槽(cáo)上,是我们第(dì)二(èr)个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因为(wèi)不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的(de)发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够(gòu),那么装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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