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槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些(xiē)游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种(zhǒng)原因(yīn),而被遗(yí)忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了(le)8款素(sù)质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云(yún)的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部作品的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破。

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本作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游(yóu槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐)戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙(miào)的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少有些怪(guài)异(yì),让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的(de)非(fēi)常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而(ér)看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是(shì)其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的(de)。不需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是(shì)一款横版过关的(de)解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身(shēn)体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关(guān)的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横(héng)向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看(kàn)着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐(lè)等多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那(nà)时(shí)候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极(jí)度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少数被任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不(bù)仅在(zài)内容的质量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏(xì),它(tā)除了(le)包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游(yóu),但(dàn)其内容的(de)精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风(fēng)也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及全新(xīn)的自定(dìng)义生存模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依(yī)旧是业(yè)界(jiè)顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上(shàng)完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一(yī)系列加料外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设(shè)计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的(de)全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号(hào)和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的(de)作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例(lì)如使(shǐ)用(yòng)规(guī)定数量(liàng)的(de)方(fāng)块搭(dā)建,同时(shí)不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多(duō)4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色(sè)!

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