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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了(le)解(jiě)的(de)就是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的(de)玩(wán)家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然(rán)后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师(shī)也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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