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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子(zi)可以(yǐ)带,但是(shì)不如(rú)魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实(shí)战也不会(huì)跟随你跑有(yǒu)很(hěn)多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像:打单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高于分层(céng)预瞄(miáo),组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不(bù)推荐带,怎么(me)打都是伤害更低的(de);蝠群代言(yán)人Vs双重折磨:两个护肩相比现在版(bǎn)本打(dǎ)野(yě)等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重(zhòng)折磨伤害会更高。

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一(yī)、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头(tóu)部增伤裤子增加攻速(sù),蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻(gōng)速(sù)以及4层引爆(bào)。这样没(méi)有引(yǐn)渡吞噬和(hé)无畏挑击会空(kōng)缺出(chū)一(yī)个主手精华,如果你(nǐ)愿意可以带横扫千(qiān)军并且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特(tè)别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜行(xíng)怒行带(dài)横(héng)扫千军或无畏挑击动作(zuò)爆发都不如普(pǔ)攻来的伤害高,所(suǒ)以(yǐ)备用主手是空缺精(jīng)华的,实战最少(shǎo)要带一个位移。

我们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出了新精华之前的测试,确(què)实(shí)攻速副手加(jiā)上最新的锋刃增伤主手(shǒu)伤害(hài)太恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的增(zēng)伤以(yǐ)及(jí)普攻攻速发挥到(dào)极(jí)致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水(shuǐ)友在下面评论说测试恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄哪个(gè)伤害高(gāo),整体比下来不相上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得分(fēn)层(céng)预瞄综(zōng)合更强,单(dān)体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略(lüè)高前(qián)者一点(diǎn),因为单(dān)人(rén)测试(shì)不相上下,那么组队肯定是后者输出(chū)更高(gāo)的。

三(sān)、衣服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣服)

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把衣服换成了新的精华(huá)恐骇之像,这(zhè)个精华本身在之前的测试(如影(yǐng)随(suí)形精华对比)就是比(bǐ)较低伤害的,实(shí)测出的数据也可以看出(chū)是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一(yī)次是勉强(qiáng)上(shàng)120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾以(yǐ)及副手的双(shuāng)攻速加成,想着还是测试一波(bō),结(jié)果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和暗影雾的(de)对比也形成了谜题,我(wǒ)们把暗影雾换魔眼(yǎn)头+主手可(kě)以(yǐ)利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不变(biàn)+裤子由暗影(yǐng)雾加(jiā)普(pǔ)攻攻速(sù)换成蝙(biān)蝠带剧毒,每次(cì)蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛了。其他保持不变我(wǒ)们来(lái)看看伤害:

这(zhè)套的伤害竟然能平(píng)均稳定在130W左右的秒伤(shāng),比(bǐ)起暗影雾的BUff还(hái)要恐怖(bù),那么在实(shí)战中(zhōng)肯定是(shì)带引渡吞噬(shì)比(bǐ)暗(àn)影雾要好用,而(ér)且引渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人(rén)Vs新精华(huá)双重折磨(mó)(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言(yán)人(rén)很明显伤(shāng)害下降了(le)不少(shǎo),平(píng)均(jūn)秒伤在(zài)100W~110W左右(yòu),因为副(fù)手(shǒu)加普攻的攻速,所(suǒ)以护肩的收益肯定(dìng)要高于蝠群代(dài)言人(rén)的,如果(guǒ)没有(yǒu)攻速收益(yì)这两个护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头(tóu)

暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多(duō)限制(zhì)。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像

这里得(dé)出结论是(shì)打(dǎ)单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高于分层(céng)预瞄,组队(duì)分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么(me)打都是伤害更(gèng)低(dī)的(de)。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨

两个(gè)护(hù)肩相比现在(zài)版本打野(yě)等(děng)AOE场景(jǐng)还是带(dài)蝠(fú)群代(dài)言(yán)人(rén),如果偏向(xiàng)打单体带(dài)双(shuāng)重折磨伤害会更高

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