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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸

现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子(zi)或(huò)者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其(qí)他强劲武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸>对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力(lì)高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器(qì)之前(qián)都是完全可以达到(dào)的(de),跟本(běn)不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的(de)能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太(tài)大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时(shí)的装备一(yī)些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力(lì)量低(dī)不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要(yào)求(qiú)就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力(lì)量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前(qián)期做的(de)很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士(shì)和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加成,所以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术(shù)加成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的(de)法(fǎ)术(shù),对(duì)敌(dí)人的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为不了(le)解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器(qì)路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大(dà)限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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