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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《斗罗大(dà)陆魂师对决》神古高(gāo)门怎么玩 神古高门打法详细技巧(qiǎo)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机(jī)制为西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师(shī),队伍(wǔ)造成的(de)伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

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<西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?p>然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或(huò)者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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