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武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高门是可(kě)以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

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一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的(de)战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。<武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义/p>

接(jiē)下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的(de)另(lìng)外一(yī)个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度(dù)的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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