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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴

树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一(yī)件(jiàn)传说词缀的(de)装备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在(zài)《部(bù)落(luò)与弯刀手游》中获得一件传说词(cí)缀的装备(bèi):GETITEMs*装备id,mf=3-3 装备id,举(jǔ)例(lì)GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100,这是一(yī)个(gè)给巨人神(shén)锤(chuí)附(fù)魔一个不死(sǐ)词条。

mf:自动匹配(pèi)创建词缀:mf=更(gèng)低品(pǐn)质N-更高品质N[-变(biàn)量数(shù)值附加(jiā)基数]例:长剑,mf=0-3说明:以mf开头的词缀代码表示(shì)自(zì)动适(shì)配出品质从0-3之间的词缀(0为不附带词缀)。

cw:创建制定词缀:cw=词缀id+变量数值附加基数(0-100)例:长剑(jiàn),cw=吸血剑+50说明:表示(shì)附带吸血(xuè)剑(jiàn)指定词缀的(de)物(wù)品(pǐn),所(suǒ)有变量数值指定由50-100之(zhī)间。

w:指(zhǐ)定物(wù)品词缀详情:w=词缀(zhuì) id$[变量代码数组]。

qv:指定物品(pǐn)属性的(de)变量数(shù)组(zǔ):qv=变(biàn)量代码(mǎ)数组。

p:指定物(wù)品的记录(lù)买入价格:p=买(mǎi)入价格。

变量代码数组由列数为2的二维(wéi)数(shù)组组成,列1为枚举值,列2为(wèi)品(pǐn)质数值(zhí)(0-100),以”/”进行连接。比如一(yī)个词缀有3条词(cí)条,那么他的(de)变量数组可能为:0/50/0/100/0/100。

举例(lì):

GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100

这是一个给巨人神锤附魔一个不(bù)死词条

cw=创建制定词缀 不死(sǐ)4=附魔(mó)词条的id 100=附魔属性的更大值(zhí)

开工具(jù)箱(xiāng)的附魔 *** :

树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴 href="/zb_users/upload/2024/0104/8f5f493bfd23c021593f5edc3a4cac6d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《部落与弯刀手游》附(fù)魔词(cí)条以及词条属性">

下面是装备附魔(mó)词条的(de)属性:(我(wǒ)这里统计的全是传说品质的(de)词条)

臂力=力(lì)量(liàng) 敏(mǐn)捷(jié)=身(shēn)法(fǎ) 根骨=耐(nài)力 精神(shén)=精神

吸(xī)血(xuè)刃:普通攻击吸血造(zào)成40%的生命值

传说属性(xìng)力量4:四维(wéi)+15 力量额(é)外+15

传说属性敏捷(jié)4:

传说属性耐力4:

传(chuán)说属性精神4:

烈日:+友方(fāng)攻击+20%

狂(kuáng)战:+友方暴击+20%

月夜:+友方(fāng)闪避+20%

荆棘4:+友方(fāng)反伤(shāng)+10% +四维一项随机15

疾(jí)风4:+友方0移速 +15敏捷 (未实现)

巨(jù)力4:+友方击退概(gài)率+10% +15耐力

巨(jù)人(rén)4:+25生命上(shàng)限(xiàn) +四维一项随机(jī)15

巨龙(lóng):+6000生命上限

灵瞬4:普攻有50几率增加(jiā)自己攻速(sù) 提高15承伤 +15敏捷(jié)

折光4:远(yuǎn)程伤害减免+30% +四维(wéi)一项随机15

格挡(dǎng)4:近战伤害减免+30% + 四(sì)维一项随机15

神盾4:减少25%自身所(s树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴uǒ)受(shòu)的所有伤害 +四维一(yī)项(xiàng)随(suí)机(jī)15

狂战4:+15%物理攻击 提(tí)升10%所受到(dào)的全部(bù)伤害(hài)

启迪4:-20%cD +15精神

**4:延长(zhǎng)所有(yǒu)主动技能冷却时间(jiān)20% +15精(jīng)神

(神技太强了)

超(chāo)载4:移(yí)速(sù)140 15回蓝 四维随机15

不死4:生命回复(fù)15 物理减伤(shāng)20% 四维随(suí)机一项15

冷静(jìng)4:免疫嘲(cháo)讽(fěng) 25暴击 四维(wéi树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴)随机(jī)一项15

裂地(dì)4:普攻(gōng)5次造成裂地效(xiào)果 四维随机一项15

横扫4:

逆袭4:当生命值低于50%以(yǐ)下额(é)外(wài)增伤(shāng)35%

千年:回蓝25 25力量

屠龙4:攻击大型单位造成(chéng)伤害+100% 四维随机一项(xiàng)15

步(bù)兵统帅4:所(suǒ)有(yǒu)步兵伤(shāng)害增加(jiā)15% 四维(wéi)随(suí)机一(yī)项15

射手统帅(shuài)4

骑兵(bīng)统帅4

巫师统帅4

NEW精英4: 血(xuè)蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻+10%

NEW疯(fēng)狂4: 100攻速 +10%承受伤害

NEW祝福(fú)4: 加(jiā)随机抗性40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神铸(zhù)4AP:125魔攻

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