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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有新玩家(jiā)入坑中国为什么叫兔子国

但也有那么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却(què)因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了(le)两款作(zuò)品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设定上都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种(zhǒng)大作(zuò)如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破。

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本作(zuò)结合了太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字多少有些怪(guài)异(yì),让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一(yī)款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来(lái)说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简单(dān),只需要(yào)玩(wán)家(jiā)接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能(nén中国为什么叫兔子国g)比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的(de)物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机(jī)器(qì)人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通(tōng)过(guò)头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从(cóng)而产生开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并非任(rèn)天堂(táng)开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还(hái)原(yuán)了(le)那(nà)时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本(běn)作的内容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数(shù)被任(rèn)天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏(xì)不仅在(zài)内(nèi)容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣(kòu)的“外(wài)星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素(sù)的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没(méi)听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推(tuī)出大型更(gèng)新,包(bāo)括(kuò)了(le)300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式(shì)以及全新的自定义生(shēng)存(cún)模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌(pái)《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常(cháng)诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在(zài)移(yí)植NS的(de)过(guò)程中(zhōng),除了一系(xì)列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致(zhì)这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是(shì)些很(hěn)基(jī)础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的(de)方块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物(wù)理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能(néng)超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色(sè)!

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