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几近是什么意思,几近什么意思拼音 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核(hé)心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一(yī)定要(yào)把队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时(shí)如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效几近是什么意思,几近什么意思拼音,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘(chén)心(xīn)。

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