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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)孙悟空真实存在过吗一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字(zì)也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的(de)基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在于孙悟空真实存在过吗(yú),这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多(duō)的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资(zī)人(rén))作为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但基本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需(xū)要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了(le)加水”的(de)过程(chéng)中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂(zá)供应(yīng)链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来(lái)防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几(jǐ)十(shí)小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化(huà)了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了(le)一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝(dì)国(guó)领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依(yī)然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的(de)食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的(de)需要完(wán)成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩(wán)家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是(shì)艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多(duō)临时(shí)事(shì)件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基(jī)本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观(guān)。不(bù)过需要(yào)先(xiān)花(huā)费(fèi)比较高的(de)价格从旧(jiù)世(shì)界的(de)港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人(rén)口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多(duō)了,后期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶层(céng)的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问(wèn)题,也(yě)就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模(mó)块(kuài)化(huà)程(chéng)度(dù)不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观(guān)画(huà)面确实好看,这(zhè)一点对(duì)比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放(fàng)牧(mù)和种田,也(yě)游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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