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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接(jiē)下来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的(de)内容(róng),只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来(lái)看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤(shāng)害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应(yīng)转换元(yuán)素(sù)的伤害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子p>

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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