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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(b个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做ù)透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的(de)克制个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做关系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素(sù)对(duì)火深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种(zhǒng)非常(cháng)特(tè)殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做斗(dòu)中(zhōng)则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思(sī)路(lù)

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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