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乔布斯为什么把苹果给库克

乔布斯为什么把苹果给库克 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本(běn)可(kě)以(yǐ)忽略不计(jì),打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也乔布斯为什么把苹果给库克是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机(jī)制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得(dé)最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成。

同(tóng)理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会(huì)生效(xiào),或者基(jī)本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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