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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们(men)主要走的(de)还是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局(jú)时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个(gè)针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷(jié阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱)到(dào)20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加(jiā)一(yī)点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不(bù)多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血效果非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当(dāng)于战(zhàn)士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要(yào)加力量(liàng),其(qí)实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太(tài)大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增(zēng)加也能让你及(jí)时(shí)的装备一些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期(qī)武器(qì)装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可(kě)以(yǐ)不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的(de),所以(yǐ)推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的(de)加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不(bù)同于战士和其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进(jìn阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱)行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因(yīn)为(wèi)有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们(men)的(de)耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌(dí)人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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