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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集(jí)整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹详解(jiě) 托(tuō)帕加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了(le)普(pǔ)攻(gōng)之(zhī)外建议全部点满)

托帕(pà)&账账(zhàng)(简称(chēng)托帕)是一名(míng)巡猎命途的火(huǒ)属(shǔ)性角色,可(kě)以召唤(huàn)“账账(zhàng)”进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。本(běn)次为大家(jiā)带来《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)》托帕行(xíng)迹(jì)详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的普攻是一(yī)个常规(guī)普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害(hài)也会(huì)被(bèi)视为(wèi)追加攻击(jī)伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普(pǔ)攻是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额(é)外能(néng)力(lì)之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会(huì)被视为追加(jiā)攻击(jī)伤害。

至(zhì)于实战中选(xuǎn)择使(shǐ)用普(pǔ)攻(gōng)还是使用战技(jì),需要根据队(duì)伍实际情况灵活(huó)选择,有些情况用(yòng)普攻虽(suī)然出伤较慢,但综(zōng)合(hé)收益高一点,有些情况使用战(zhàn)技打个快速爆发(fā)出(chū)伤(shāng),收益会(huì)更高。

战技:支付(fù)困难(nán)?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核(hé)心机(jī)制启动(dòng)的关键,能(néng)为目标(biāo)敌人施加(jiā)【负(fù)债证明】。拥有【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】的敌人受到的追加攻击伤害提(tí)高(gāo),这是易伤乘区(qū)的增(zēng)益,且只对追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击生(shēng)效(xiào)。同(tóng)时,战技(jì)会(huì)额外让账账发动一次攻(gōng)击,这次攻(gōng)击(jī)一共(gòng)分为(wèi)7段,倍率平均,本次(cì)攻击既属于战技也属于追加攻击(jī),不属于账账自己的行动,不会激活需要账(zhàng)账自己行动才能触(chù)发(fā)的机制。

其(qí)他需要注意的关键(jiàn)机制如下:

①我方目标(biāo)回合开始或行动(气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别dòng)时(shí),若场上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态。

②【负债(zhài)证明】只能同时(shí)存(cún)在(zài)一个(gè)敌(dí)人身上,改(gǎi)变目标(biāo)后(hòu),原来(lái)的(de)那个(gè)会消失

③敌(dí)人(rén)头(tóu)上(shàng)会显示(shì)【负(fù)债证明】标记。

④【负(fù)债证(zhèng)明】为(wèi)不(bù)可解除的负面(miàn)效果(guǒ)。

天赋(fù):猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托帕的核心(xīn)机制,可以召(zhào)唤(huàn)账(zhàng)账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升而改(gǎi)变。账账行动(dòng)时发动追加(jiā)攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平均(jūn),只(zhǐ)会攻击拥有(yǒu)【负债(zhài)证(zhèng)明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负(fù)债(zhài)证明】状态下的(de)敌方目(mù)标受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账(zhàng)自己的行动不会触发这个行动提前。

而(ér)且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账击(jī)破(pò)、账账攻击半血敌人),因(yīn)为(wèi)账账的行动还未(wèi)结(jié)束(shù)(处(chù)在账账回合的(de)额外阶段(duàn)),所(suǒ)以不(bù)会(huì)对(duì)账账进(jìn)行拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托(tuō)帕的终(zhōng)结技是一个强化技能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴(bào)击伤(shāng)害(hài)提高,伤(shāng)害倍率提高,这部分提高的倍率在(zài)战斗中表现为多(duō)1段相应倍率的伤害。

值得一(yī)提的是,托帕战技(jì)的那次攻击也(yě)能获(huò)得【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态(tài)的增(zēng)益(yì)加(jiā)持,并且会消耗次数(shù)。

除此之外,当陷入【负债证明(míng)】状态下的(de)敌方(fāng)目标受到(dào)我方的普(pǔ)攻、战技或终结技的(de)攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机(jī)制,基本上只要我(wǒ)方发(fā)动(dòng)攻击,账账就会(huì)行动提前,所以尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续(xù)时间外用追击拉条账(zhàng)账,不(bù)然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托(tuō)帕的(de)普攻和(hé)战(zhàn)技(jì)都被视(shì)为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战(zhàn)技可以(yǐ)给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加(jiā)攻击(jī)拉50%)

因此(cǐ)在托帕(pà)能量充满,但账(zhàng)账马上就(jiù)要行动了的(de)时侯(hóu),建议先等账账这次行动完,再放托(tuō)帕终(zhōng)结技,避(bì)免浪费大招(zhāo)的(de)拉条增(zēng)益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账在行动条上的图标(biāo)会发(fā)生变化,并且在(zài)行动值上方会标注剩余触发次数。

 

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秘技(jì):明(míng)补

秘技(jì)只能(néng)在战(zhàn)斗外使用(yòng),托帕的秘技(jì)是一个状态类秘技,分(fēn)为主动和被动两个(gè)效果:

①被动能力(lì),常(cháng)态召唤(huàn)账账跟随(suí),该(gāi)被动(dòng)不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻一定(dìng)范围内的(de)普(pǔ)通宝箱和扑满,且(qiě)不会(huì)惊动(dòng)扑满。

③主(zhǔ)动能力(lì),消耗秘技(jì)点获得强(qiáng)化,进(jìn)入战斗(dòu)后在账账(zhàng)首次(cì)释放攻击后(hòu),为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用(yòng)秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以(yǐ)获得少量信(xìn)用点(diǎn),每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后(hòu)进入战斗获得(dé)胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎片(piàn),且有小概率(lǜ)获得一个随机奇物(wù)(这(zhè)个效果有(yǒu)点难受的(de),万一天胡开局(jú)之后随机出(chū)一个面(miàn)具(jù)……)

技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全部(bù)点(diǎn)满)

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