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拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗

拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明(míng)显会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候(hòu),国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国(guó)王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他(tā)技(jì)能(néng),更(gèng)别说(shuō)是(shì)躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清(qīng)空(kōng),有爆发和续(xù)航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的(de)所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目(mù)前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命(mìng)的(de)装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不(bù)容(róng)易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落(luò)的设计(jì),这个图突(tū)出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报(bào)错(cuò)和直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情况完(wán)全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有时(shí)候是(shì)站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其(qí)他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人(rén)无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家(jiā)更(gèng)好的(de)游戏(xì)体验。

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