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携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神(shén)的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应(yīng)。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本(běn)的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害(hài)外,还会额(é)外造成对(duì)应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。

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水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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