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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那个,是(shì)世(shì)界的救世主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不(bù)断死去(qù),但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨(mó)难将(jiāng)促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募(mù)与你志同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡(w体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤áng)灵与追随者(zhě)们。这个世(shì)界的(de)存(cún)亡(wáng)与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计(jì)了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一条路(lù),没(méi)什么(me)好说的(de),场景(jǐng)布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强行(xíng)给boss上了(le)锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇(yáo)可(kě)以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被(bèi)他下一(yī)个技能(néng)打飞,只要(yào)你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但(dàn)是(shì)在这个(gè)阶段,很大概率你的(de)道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间(jiān),直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等(děng)加成的怪物(wù),你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有(yǒu)格(gé)挡技能(néng),如果(guǒ)限(xiàn)制(zhì)他们在有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过(guò)后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也(yě)发现你了(le),你就更难(nán)躲了(le)。后期套(tào)装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道为什(shén)么既然给了(le)玩家(jiā)一个(gè)翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流(liú)畅或者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这样设计(jì)只(zhǐ)觉(jué)得前(qián)期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什么(me)都不(bù)是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根(gēn)本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可(kě)能(néng)单挑(tiāo)他(tā),这(zhè)个(gè)时候,还(hái)有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大(dà)部分血,出怪的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低(dī)你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不同标签的技(jì)能道(dào)具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来(lái)触(chù)发(fā)协同(tóng)和其(qí)他效(xiào)果(guǒ),但是(shì)这个游戏(xì)解锁越多(duō),游戏中出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而(ér)且这个道具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了(le)4星道具,很(hěn)可(kě)能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国(guó)际服差了(le)一(yī)半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏中获(huò)得(dé)的(de)奖励(lì),这样你就(jiù)可(kě)以(yǐ)看广告,现在有些道(dào)具(jù)是有(yǒu)的,但是(shì)因(yīn)为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会(huì)给自(zì)己增加(jiā)难(nán)度(dù),也是(shì)很(hěn)厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验多套玩(wán)法的(de)情况下(xià),一个套装可能都凑不(bù)齐(qí),游(yóu)戏的(de)优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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