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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸

15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻(xún)找世界能量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒(mào)险征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个(gè)团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一(yī)个(gè)按(àn)键的(de)设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的(de)女王都爱(ài)来(lái)回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是(shì)运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了(le)不断提高徽记的价(jià)格上限之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买(mǎi)不到(dào),直(zhí)接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩(wán)家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自(zì)己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节(jié)奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的(de)设计(jì),这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化(huà)完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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