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梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗>

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择(zé),要(yào)根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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