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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(kě)(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来a>

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的(de)防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不(bù)好拖(tuō)入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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