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仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

托(tuō)帕&账账(zhàng)(简称(chēng)托帕(pà))是(shì)一名巡猎(liè)命途(tú)的(de)火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行(xíng)迹详解,托帕(pà)加(jiā)点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了ref="/zb_users/upload/2024/0101/a645c32bb999aa5a3f914c76bfe34823.png" data-fancybox="gallery" title="《崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详解 托帕加点推荐(jiàn)">

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻(gōng)是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只(z仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了hǐ)有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被(bèi)视(shì)为追加攻击伤害。

至于(yú)实战中选择使用普攻还是(shì)使用(yòng)战技,需要根据队伍实际情况(kuàng)灵活选择(zé),有些情(qíng)况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战技打个(gè)快速(sù)爆发出伤,收(shōu)益会更高。

战技:支(zhī)付困难(nán)?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为(wèi)目标(biāo)敌人施加(jiā)【负债证明】。拥(yōng)有【负债(zhài)证明】的敌(dí)人受(shòu)到的追(zhuī)加攻(gōng)击伤害(hài)提高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且只对追加攻击(jī)生效。同时,战技(jì)会额(é)外让账账(zhàng)发动一(yī)次(cì)攻击,这次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平(píng)均(jūn),本次(cì)攻击既属于(yú)战技也属于追加攻击,不属(shǔ)于账账(zhàng)自己的行动,不会(huì)激活需要账账自己行动(dòng)才(cái)能触(chù)发(fā)的机制(zhì)。

其他需要注(zhù)意的(de)关键机制(zhì)如下:

①我方(fāng)目标回合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明(míng)】状态的敌方目标,托帕使随机敌方(fāng)目标(biāo)陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时(shí)存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个(gè)会消失

③敌人头上(shàng)会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面(miàn)效果。

天(tiān)赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋(fù)是托帕的核(hé)心机(jī)制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速(sù)度80,不(bù)会随技能(néng)等级提升而改(gǎi)变。账账行动时(shí)发动(dòng)追加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥有【负债证(zhèng)明(míng)】标记的(de)敌人。

陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触(chù)发(fā)这个行动提(tí)前。

而(ér)且需(xū)要注(zhù)意:姬子(zi)黑塔的追加攻(gōng)击由账(zhàng)账(zhàng)自身(shēn)行(xíng)动的攻(gōng)击(jī)触发(fā)时(账账击破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账(zhàng)回(huí)合的额外阶段),所以不会对账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结(jié)技(jì)是一(yī)个强化技能,使账账进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)下(xià)的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率提(tí)高,这部分提(tí)高的(de)倍(bèi)率(lǜ)在战(zhàn)斗(dòu)中表现为(wèi)多1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提(tí)的是,托帕战技的那次攻(gōng)击(jī)也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益(yì)加持,并且(qiě)会消耗(hào)次数(shù)。

除(chú)此之外,当陷入【负(fù)债证明】状态下的(de)敌方目标受到我(wǒ)方的(de)普攻、战技或(huò)终结技的攻击时,账账行动提前(qián)50%。再结合天(tiān)赋(fù)中的追击提前机制(zhì),基(jī)本(běn)上只要(yào)我方(fāng)发动攻击,账账就会行动提(tí)前,所以尽量(liàng)在【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态(tài)持续时间外(wài)用追击拉条账账,不然感觉有(yǒu)点(diǎn)浪费。

此外,由于托帕的(de)普攻(gōng)和战技都被(bèi)视为追加(jiā)攻击,所以(yǐ)释放终结(jié)技(jì)后,托(tuō)帕释放普攻或者战技(jì)可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻击拉(lā)50%)

因此(cǐ)在托帕能量充(chōng)满,但账账马上(shàng)就要行动了的时侯,建议先等账账这(zhè)次行动(dòng)完,再放(fàng)托帕终结(jié)技,避免(miǎn)浪费大招的拉(lā)条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动条上(shàng)的(de)图(tú)标会发生变化,并且在(zài)行动值(zhí)上(shàng)方会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明(míng)补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技(jì)是一个状(zhuàng)态类秘技,分为(wèi)主动(dòng)和被动两个效(xiào)果:

①被动能力(lì),常态召唤账账跟(gēn)随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻(xún)一定范围内的普(pǔ)通(tōng)宝(bǎo)箱和扑(pū)满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后在账(zhàng)账首次释(shì)放攻击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入战斗(dòu)获得(dé)胜利,可(kě)以获得少量信(xìn)用点(diǎn),每天有获取上限

⑤模(mó)拟(nǐ)宇宙内使用秘(mì)技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎(suì)片,且有小概率获得一个随机(jī)奇物(这个效(xiào)果有点难受的(de),万一(yī)天胡开局之后随机出一(yī)个面具……)

技(jì)能(néng)加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普(pǔ)攻(gōng)

(除了普(pǔ)攻之外(wài)建(jiàn)议全(quán)部点满)

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