绿茶通用站群绿茶通用站群

junk food 可数吗,junk food是单数还是复数

junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的(de)一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方(fāng)势力(lì),运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是(shì)每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡(kǎ)以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个。有意思(sī)的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑(cjunk food 可数吗,junk food是单数还是复数òu)齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉(diào)落的(de)设(shè)计,这(zhè)个(gè)图(tú)突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的(de)运营服(fú)务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

如果(guǒ)觉得本站所(suǒ)整理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎(yíng)点击下(xià)方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发(fā)给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 junk food 可数吗,junk food是单数还是复数

评论

5+2=