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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见(jiàn)影的(de)效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效(xiào)果持平(píng),少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》四(sì)象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果

战斗中对(duì)自身使用(yòng),持续期间(jiān)回合结束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能(néng)增加的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤害(hài)获(huò)得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外增加(jiā)的(de)愤怒值就会很高

不过(guò)阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时一次(cì)结(jié)算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到(dào)伤(shāng)害时结算,上限(xiàn国v是不是国5,国v与国vl的区别)肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的(de),阴属(shǔ)性加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不(bù)好(hǎo)看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被(bèi)集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比较(jiào)容(róng)易(yì)被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后(hòu)再来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的效果(guǒ)

而(ér)且(qiě)加(jiā)成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(le)(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话(huà),太阳就很(hěn)了,可(kě)以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴(yīn)的收(shōu)益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑里的(de)时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,算国v是不是国5,国v与国vl的区别上少阳1回合的两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且(qiě)被(bèi)笑(xiào)里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然(rán)后(hòu)我(wǒ)还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵(líng)动金刚的时候(hòu),打不(bù)了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不(bù)是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实(shí)是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的(de)机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前(qián)的(de)愤(fèn)怒也不一(yī)定(dìng)会高(gāo),如果扶(fú)起来后(hòu),还有持续回(huí)合(hé),那么少阳(yáng)多一回合的持续(xù)也是可能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒(nù)的时候会更依(yī)赖太(tài)阳,所以如(rú)果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳(yáng),这(zhè)两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的(de)了

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