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限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗

限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀(shā)人(rén)等(děng)不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

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勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

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死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往(wǎng)都(dōu)是限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗短短的1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉(diào)落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没(méi)有过(guò)牌(pái)的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能(néng)一(yī)整局(jú)都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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