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豫n是河南哪里的车牌

豫n是河南哪里的车牌 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特(tè)兰世(shì)界(jiè)进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能(néng)量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的(de)女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还(hái)需要(yào)考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技(jì)能(néng),更别说(shuō)是躲(duǒ)避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的(de),目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每(měi)个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结(jié)果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了(le)一个(gè)随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况完全是随机的(de),有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解(jiě)豫n是河南哪里的车牌决(jué)问题,真的让人无语。

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七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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