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之(zhī)一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析(xī)一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会(huì)比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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